Herramienta de retoque, composición y edición de image

jueves, 21 de octubre de 2010

Qué es?

GIMP es el acrónimo para GNU Image Manipulation Program. Es un programa libre apropiado para tareas como retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Es especialmente útil para la creación de logotipos y otros gráficos para páginas web. Tiene muchas de las herramientas y filtros que se esperaría encontrar en programas comerciales similares, así como algunos interesantes extras.


En este programa se puede realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, inclueyendo retoque fotgráfico, composición de imágenes y creación de imágenes.

El programa ha sido desarrollado por voluntarios y distribuido bajo la licencia GPL1.v
Este programa quiere ser la alternativa del software libre al programa de tratamiento de imágenes más utilizado por los profesionales: el Photoshop. Su calidad, así como el hecho de ser gratuito, lo han convertido en un programa muy adecuado para usuarios que quieren crear gráficos y logos, cambiar la medida y recortar fotografías, eliminar elementos no deseados de las imágenes.

El programa todavía tiene ciertas limitaciones que hacen que no se haya impuesto como herramienta profesional para la edición de imágenes. La más destacada de estas limitaciones es que no soporta el modo de color CMYK2 que es el que se utiliza para trabajos impresos.


Ultima versión GIMP 2.6


DESCARGAR GIMP


SISTEMAS OPERATIVOS


Uno de los fuertes del GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicación estándar. El GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows™ o Mac OS X™(Darwin) de Apple. El GIMP no es freeware. Es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General. La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.


AUTORES


GIMP fue escrita por Peter Mattis y Spencer Kimball. Muchos otros desarrolladores han contribuído más recientemente, y miles han provisto su asistencia y prueba. Los lanzamientos del GIMP actualmente son orquestados por Sven Neumann y Mitch Natterer y mucha otra gente denominada el GIMP-Team.


FORMATOS DE IMAGEN


Al escoger este formato, GIMP muestra un nuevo cuadro de diálogo que nos permitirá escoger la calidad; el tamaño del fichero dependerá de la calidad: cuanto más grande la calidad, más grande el tamaño del fichero y viceversa.

XCF
Es el formato más adecuado para guardar imágenes inacabadas o en proceso. Son archivos de trabajo propios de GIMP y tienen la ventaja de que al guardar el trabajo y cerrar la aplicación se mantienen todas las características, capas, transparencias, objetos, exactamente igual como las teníamos antes de cerrar el programa. Son los archivos ideales para trabajar, pero, como no se pueden comprimir, son muy pesados y por tanto no son adecuados para circular por Internet, ni para imprimir.

JPG (Joint Photographic Experts Group)
Este formato fue diseñado por el Joint Photographic Experts Group (Grupo de Expertos Fotográficos Unidos), de las siglas en inglés del grupo deriva el nombre de este formato abierto y de derechos libres. El formato JPG o JPEG surge como respuesta a las limitaciones de otros formatos,por ejmplo el GIF, por la calidad y volumen de los archivos de imagen.
JPEG es un formato de compresión con pérdida, lo que significa que, al guardar una imagen en este formato, una parte de la información que contiene la imagen se reduce; esto implica una pérdida de calidad, prácticamente imperceptible al ojo humano. Este formato permite que se reduzca el volumen del archivo. En el formato JPEG se puede escoger el grado de compresión que se quiere asignar al archivo, así podremos decidir si queremos una imagen de más calidad, pero con más volumen, o a la inversa.


TIFF (Tagges Image File Format)
Creado por la compañía Aldus, actualmente es propiedad de Adobe. Es un formato de compresión de áreas que permite guardar las imágenes con la máxima calidad, además de especificar los parámetros propios de la impresión. Es uno de los formatos que más espacio ocupa, pero el mejor para ser impreso.


INTERFAZ



A diferencia de otros programas, GIMP no muestra todos los controles e imágenes en una única ventana. 





Las herramientas que el programa ofrece a los usuarios se presentan en  

plafones independientes. A continuación vemos una manera típica de disponer de los plafones 






principales de GIMP y la ventana que contiene la imagen con la que queremos trabajar:



(clic sobre las imagenes para agrandar)



1.  La caja de herramientas: Ésta es el corazón del GIMP. Contiene los menús más generales, además de un conjunto de iconos que se emplean para seleccionar herramientas, y otras opciones.

2. Opciones de herramientas: Empotrado debajo de la caja de herramientas se encuentra el diálogo Opciones de herramientas, el cual muestra opciones para la herramienta actualmente seleccionada. En este caso se trata de la herramienta de selección rectangular.

3. Una ventana de imagen: Cada imagen abierta por el GIMP se muestra en una ventana. Puede haber varias imágenes abiertas al mismo tiempo: el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema. Es posible correr el GIMP sin que haya imágenes abiertas, pero esto no es nada útil.

4. El diálogo de capas: Muestra la estructura de capas de la imagen activa, y permite manipularla en una variedad de formas. 

5. Brochas, patrones y degradados: El empotrable que se encuentra debajo del diálogo de capas muestra los diálogos para administrar brochas, patrones y degradados.







Esta es una configuración básica, existen mucho otros tipos de dialogos en el Gimp los cuales seran abiertos por los usuarios solo cuando lo necesitan.
La caja de herramientas es esencial para muchas operaciones; de hecho, si se la cierra, también se cierra el GIMP.
El diálogo de capas entra en juego cuando se trabaja con una imagen que tiene múltiples capas: sólo las cosas más básicas se pueden hacer sin ellas.








VENTANA DE IMAGEN



1. Barra de título:  Esta barra la dispone el gestor de ventanas del sistema, no GIMP, por lo que su apariencia puede variar con el sistema operativo. En el diálogo de preferencias puede personalizar la información que aparece en el título, si así lo desea.

2. Menú de la imagen:  Este menú brinda acceso a casi todas las operaciones que pueden efectuarse sobre una imagen (hay algunas acciones “globales” que sólo pueden ser accedidas por el menú de la caja de herramientas). Además puede obtener este mismo menú haciendo clic derecho dentro de la imagen , o haciendo clic izquierdo sobre la pequeña “flecha” de la esquina superior izquierda, si por alguna razón lo encuentra más conveniente. 

3. Botón del menú: Hacer clic en este pequeño botón hace aparecer el menú de la imagen, en forma de columna en vez de fila. Se puede acceder a éste presionando las teclas Shift+F10.

4. Regla: Indican las coordenadas dentro de la misma. Puede controlar el tipo de coordenadas que se muestran si así lo desea. Por defecto, se emplean píxeles, pero puede cambiar a otras unidades, mediante la opción Unidades que se describe debajo.
Uno de los usos más importantes de las reglas es el de crear guías. Si hace clic sobre una regla y arrastra el ratón hacia adentro de la imagen, se crea una línea guía, la que puede usarse para posicionar objetos con precisión. Las guías pueden moverse haciendo clic sobre ellas y arrastrando el ratón, y pueden borrarse arrastrándolas fuera de la imagen.

5. Activador de la máscara rápida: En la esquina inferior izquierda de la ventana de la imagen hay un pequeño botón que activa o desactiva la máscara rápida, la cual es una forma alternativa, y a menudo muy útil, de visualizar el área seleccionada de la imagen. 

6. Coordenadas del puntero: En la esquina inferior izquierda de la ventana hay un área rectangular en la que se muestran las coordenadas actuales del puntero cuando el puntero se halla dentro de la imagen. Las unidades empleadas son las mismas que las de las reglas.

7. Menú de unidades: Por defecto, las unidades empleadas para las reglas y para la mayoría de los propósitos son los píxeles. Puede cambiar a centímetros, pulgadas, o a varias otras usando este menú (si lo hace, note que colocar “Punto por punto” en el menú Ver afecta la forma en que el visor es escalado.

8. Botón de ampliación:  Hay varias maneras de apliar o reducir la imagen, pero este menú parece ser la más simple.

9. Área de estado: Muestra qué parte de la imagen se encuentra actualmente activa, y la cantidad de memoria del sistema que está consumiendo. Cuando performa operaciones que tardan cierto tiempo en realizarse, el área de estado cambia temporalmente a una barra que muestra el nombre de la operación y el estado del progreso.

10. Botón Cancelar: Si inicia una operación compleja, que consume mucho tiempo (comúnmente un complemento, plug-in), y luego cambia de idea, este botón cancela la acción en curso inmediatamente.

11. Control de navegación: Si se hace clic sobre el mismo y se mantiene presionado el botón del ratón, aparece una ventana que tiene una vista en miniatura de la imagen, con el área visible delineada. Si su ratón tiene tres botones, haciendo clic con el botón del medio y arrastrando también se puede desplazar por la imagen.

12. Área de desplazamiento inactiva: Este área separa el visor de la imagen activa, para que sea posible distinguir entre ambas. No se pueden aplicar filtros ni realizar ninguna operación sobre el área inactiva.



13. Visor de la imagen:  Éste ocupa el área central de la ventana, y está rodeada por una línea de puntos amarilla que muestra los contornos de la imagen, contra un fondo gris neutro. 

14. Botón de escalado de la ventana de la imagen: Si se presiona este botón, la imagen misma se escala cuando se escala la ventana que la contiene.


domingo, 17 de octubre de 2010

Algunas notas a considerar

  • Si por error se modifica la disposición de ventanas por defecto del GIMP , afortunadamente es fácil de reestablecer. En el menú Archivo de la caja de herramientas, escogiendo Archivo Diálogos  Crear un empotrable nuevo  Capas, canales y rutas se abre el diálogo de capas tal como se muestra en la captura. Del mismo menú, si se escogeArchivo  Diálogos  Opciones de herramienta se abre un nuevo diálogo de opciones de herramienta, el cual puede empotrarse bajo la caja de herramientas. No es posible crear una nueva caja de herramientas, porque siempre hay una, y cerrarla hace que también el GIMP se cierre.
  • Note que la cantidad de memoria que consume una imagen no es lo mismo que el tamaño del archivo que la contiene. Por ejemplo, un archivo PNG de 69.7Kb puede ocupar unos 246Kb de memoria cuando se abre. Hay dos razones para esto. Primero, la imagen se reconstruye desde el archivo PNG comprimido. Segundo, el GIMP mantiene una copia de la imagen en memoria para el comando Deshacer.
  • Si deshace una o más acciones y luego opera sobre la imagen de cualquier forma, excepto deshaciendo o rehaciendo, ya no será posible rehacer dichas acciones: se perderán para siempre. La solución a esto, si es que genera inconvenientes, es duplicar la imagen y luego operar sobre la copia (no sobre el original, porque el historial de deshacer/rehacer no se copia cuando se duplica una imagen)
  • Si bien el historial de deshacer es un componente de la imagen, no es guardado cuando guarda la imagen usando el formato nativo del GIMP, XCF. Éste sí preserva todas las otras propiedades de la imagen. Cuando la imagen vuelve a abrirse, tiene un historial de deshacer vacío.
  • Si trata de usar un filtro en una imagen, y éste aparece grisáceo en el menú, usualmente la causa es que la imagen (o, más específicamente, la capa) en la que se esté trabajando es del tipo incorrecto. Muchos filtros no pueden ser usados en imágenes indexadas. Algunos pueden ser usados sólo en imágenes RGB, o sólo en imágenes en escala de grises. Usualmente la solución es convertir la imagen a un tipo diferente, generalmente a RGB.

sábado, 16 de octubre de 2010

Manejo de Capas







Como ya lo conocemos solo las aplicaciones más sencillas se realizan sin la utilización de capas, por este motivo vamos a conocer un poco mas sobre las capas en Gimp.


En el programa GIMP existen 21 modos de capas disponibles. Se basa en que al aplicar uno de esos modos se cambia la forma en que la capa o su pintura se ve con las capas que tiene por debajo de ella. Por defecto GIMP siempre usará para cualquier capa que creemos el modo “normal”, que mostrará a la capa en su forma normal, es decir, la pone por encima de las que tiene debajo.  Vamos a ver cada uno de los modos asi como una explicación de lo que hacen. Esta herramienta es muy útil. Por ejemplo, si tenemos una imagen en blanco y negro podemos ir creando capas y capas y rellenándolas de colores para cada parte del cuerpo. Podemos seleccionar la ropa y rellenarla de un color y luego cambiamos el modo para asi poder ver la textura que tiene esa prenda, es decir, ver la capa original en blanco y negro pero que tiene por encima, como si fuera una lámina una capa rellena de color vivo.


Modo Normal


No existe relación entra la capa superior e inferior, es el modo por defecto que utiliza gimp


Modo Disolver 


Disuelve la capa con la que tiene justo debajo de ella. El color resultante es una dispersión aleatoria de pixeles por el color base o el color de fusión dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel. El resultado se verá mejor haciendo un zoom.


Modo Multiplicar

Busca la información de color de cada canal y multiplica los valores de los píxeles de la capa por los que están debajo. El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color.







Modo Dividir

Este modo divide los valores de los píxeles de la capa en cuestión con los que tiene por debajo. El resultado es un aclaramiento y un resalte del color negro, que se convierte en blanco. Los oscuro pasa a claro y lo claro a oscuro.







Modo Pantalla

Los valores de los píxeles en las dos capas son invertidos, multiplicados y el resultado se vuelve a invertir. El resultado es convertir la capa en más clara y transparente.









Modo Solapar

Es la combinación de los modos: multiplicar y pantalla.









Modo Blanquear

Los valores de la capa son invertidos, divididos y vueltos a invertir convirtiendo la capa superior en una luminosa.








Modo Ennegrecer

Este modo oscurece la capa realizando primero una inversión, luego una multiplicación y las vuelve a invertir.









Modo Claridad Fuerte

Es la combinación de pantalla y multiplicar, le da más brillo a la capa









Modo Claridad Suave

La imagen aparece más transparente y con menos brillo. Ilumina los colores y difumina los bordes.









Modo Extraer Granulado

Los colores claros se convierten en oscuros y los oscuros en claros. Se sustituyen todos los colores. Es como el negativo de un fotograma de una película o de una cámara de fotos.















Modo Combinar Granulado

Deja la capa más transparente.


Modo Diferencia

Uno de los más espectaculares. Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo.









Modo Suma

Adiciona los valores de las capas.








Modo Sustraer

Resta los valores de píxeles de las capas.








Modo Oscurecer Solo

Reemplaza los valores de los píxeles por los valores mínimos de las dos capas.








Modo Clarear Solo

Reemplaza los valores de los píxeles por los valores máximos de las dos capas.








Modo Tono

Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color fusión.








Modo Saturación

Tomando la luminosidad, el tono de color base y la saturación del color fusión crea un color resultante.








Modo Color

Es útil cuando se quiere matizar imágenes en color y para colorear imágenes sin blanco y negro.








Modo Valor



Tomado de www.avertigo.com